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《Black Lotus》 #whisper マジックの黎明期に存在したパワー9の1つ。 「黒く美しい水蓮(睡蓮)」のイラストが描かれたカード。 およそほぼ全てのヴィンテージデッキに入りうる、最高のマナ・アーティファクトである。 カードの単価は、一部のエラーカードを除けば全カードの中で最高の値であるとされる。 アルファ・ベータのニアミント以上にもなると、その値は数十万円にも跳ね上がり、多くのコレクターにとってはまさに一種のステイタスである。 それだけに、このカードに関する様々な逸話も多い。 コンボパーツとしての代表的なものは、オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagersとの2枚コンボによる任意の色の無限マナ生成が挙げられる。 このカードのおかげで Lotus (水蓮・睡蓮)=「好きな色マナを出せるマナ加速カード」という概念ができたといっても過言ではない。そしてそれら"Lotus"は、能力にかかわらず、"Lotus"というだけでコレクターに人気がある。 非常に強力なカードの代表であるがゆえ、シナジーの重要性を教える為に引き合いに出される事がある。曰く、「他のカードが存在しないならば、Black Lotusはただ3点のライフロス(マナ・バーン)を生み出すだけの酷いカードである」と。 実は、(直接的には)これより強いカードがアングルードに存在する。→Blacker Lotusただし墓地からの使いまわしが出来ないので、そういう意味では一長一短。 InQuestのジョークカードでWhite Lotus(ページ下段右側)なるものが存在する。 初期に販売されていたカードスリーブ内に封入されている9分割されたおまけカードの絵柄にも選ばれた(もう一枚はChaos Orb)。 だが、日本に輸入されるロットには何故か右下の部分だけが欠損となっており、絶対にコンプリートすることが出来ない。 昔からマジックをやっているプレイヤーのカードホルダーの1ページ目にはよく右下だけが欠損した大きな絵柄のこのカードがあったものである。 1994年1月25日より、ヴィンテージで制限カードとなっている。 主な亜種 "Lotus"と名を冠するカードの多くはこれの流れを汲んでいるが、他にも亜種と呼べるものは存在する。 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond 水蓮の谷間/Lotus Vale 水蓮の花びら/Lotus Petal 金粉の水蓮/Gilded Lotus 水蓮の花/Lotus Blossom 睡蓮の花/Lotus Bloom Blacker Lotus このうちライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond、水蓮の花びら/Lotus Petalはヴィンテージの制限カードになっている。 参考 The Top 50 Artifacts of All Time第1位(WotC、文 Zvi Mowshowitz、英語) 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 前文(Braingeyser)・・・前述のシナジーの話が掲載されている カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
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Jupiter II Europa (ジュピター・ツー エウロパ) 基本情報 アーティスト Another Infinity 配信日 2013/11/05※EXTRA譜面は2014/05/26追加 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 140 難易度 S3/N6/H9/EX12(旧:3/6/8/10) 特徴 難コースHARD以下はリズム難EXTRAは全体難、物量注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Europa Universalis II 【よーろっぱ ゆにばーさりす つー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8/10Mac OS 10.3.9以降 発売元 Strategy First(北米)Ubisoft(欧州) 開発元 Paradox Development Studio 発売日 2001年12月11日(北米版) 定価 $ 9.99(GOG) プレイ人数 1人 配信 GOG 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 後の出来事 概要 Paradox Development Studio(Paradox Interactiveの子会社)のデビュー作『Europa Universalis』の3作目。 2作目は北欧限定マップの『Europa Universalis Crown of the North』。 1作目はタイトルどおりヨーロッパ限定マップだったが、本作は全世界マップとなっている。 1作目と同様に「Europa Engine」を使用しているため、開発期間が短期で済んでいる。 システム リアルタイムとなっている とはいえ、人頭税などは毎年1月1日に、貿易収入は毎月1日に振り込まれ、軍事部隊の維持費や研究費用は毎月1日に差し引かれる。 毎月の収入を研究費用へ回すことができる。研究に使用しない場合は「国庫に入れる」ことで国家の残高が増えるが、毎月の収入を国庫に入れるとインフレ率が上昇する。 インフレ率が上昇すると、各種施設の建設や軍の雇用の費用などの各種費用が、インフレ率の分だけ多く掛かるようになる。 "知事"を置くとインフレ率が徐々に下がる。なお、知事を置くには"インフラ"分野の研究が必要である。 インフレ率は国家のパラメータであってprovincesのパラメータではないため、インフレ率の高い国家を併合することで自国のインフレ率が上がったりはしない。 マップはややデフォルメされているものの、ほぼ実際の地形を反映している。 マップの陸地はprovinces(州)単位に分割されている。このゲームはprovincesを奪い合うゲームである。provincesには都市を一つだけ建設できる。 誰のものでもない未開地には植民を送って植民地にすることができる。植民地に植民し続けて人口が1,000人を越えると都市となって税金を徴収できるようになる。 陸軍部隊はprovincesを1マスと見立てたような動きをする。provinces間には移動距離が設定されており、移動開始から部隊が持つ移動速度で移動距離を割った時間が経過すると移動先のprovincesに部隊が移動したことになる。 『Hearts of Iron』とは違ってprovinces内には座標はなく、移動先に敵部隊が居た場合は即座に戦闘となる。逆に、移動中に移動元のprovincesに敵が移動してきた場合は移動元のprovincesにて戦闘となる。この移動中の戦闘に勝っても負けても移動はキャンセルとならない。 通常の戦闘に負けた場合は、自動で他のprovincesへ撤退することがある。 敵国の領土のprovincesで戦闘に勝って、かつそのprovincesがその他の勢力に占領されていない場合は自動的に攻城戦となる。 ゲーム開始当初は、未知の土地へは征服者ユニットのみ移動が可能である。 海域もprovinces的なブロックに分割されている。 陸に接する海域があるprovincesにて攻城戦を行う場合、海域を包囲側が制圧していると包囲の進捗がはかどりやすい。防御側が制圧している場合は包囲の進捗は大幅に落ちる。 未知の海域へは探検家ユニットのみが移動可能である。また、探検家は自分のいる海域ブロックに隣接する陸地を低確率で発見することがある。なお、探検家は港のある都市にしか上陸できない。 国家 プレーヤーは基本的には1つの国家をプレイする。 『Civilizationシリーズ』のように1人の指導者でプレイし続けるのではなく、『信長の野望シリーズ』のように、基本的には史実の指導者を立てる形となる。 指導者は基本的に史実通りに就任、退位する。指導者ごとに外交、軍事、研究のパラメータがある。 歴史イベントにより、指導する国家名が変わることがある。例えば当初"モスクワ公国"をプレイしていた場合、条件を満たすことでロシア帝国になることができる。なお、ノブゴロド、リャザン、スズダリ、トヴェリ公国のいずれかでゲームをスタートして、モスクワ公国がロシア帝国になる前にモスクワ公国の旧領を併合することでロシア帝国になることもできる。 AIは歴史イベントは戦略的な判断ではなく、設定されている確率で選ぶらしく、ノルウェーのAIは歴史イベント「カルマル同盟の終焉」において、みずからデンマークとの併合(ノルウェーは滅亡 = ノルウェーはゲームオーバー)を選ぶことがある。 国家間には友好度が設定されている。 婚姻関係であると、相手国内の兵の動きを見ることができる他、相手国の、国外にいる兵の所在地も分かる。なお、国教が異なる国同士では婚姻関係は結べない。宗主国と属国間も婚姻関係は結べない。 同盟関係でも、相手国内の兵の動きを見ることや、相手国の、国外にいる兵の所在地も分かる。 同盟関係にあれば、宣戦布告を受けた場合や行う場合に、同盟国に戦争への参加を依頼できる。断れば、断った国の安定度が下がる。また、戦争参加を断った同盟国に対して宣戦布告する大義名分が得られる。 和平条件として、あるいは同盟国に対して外交的に、属国化を要求できる。ただし、既にどこかの属国である国を属国化することはできない。既にどこかの属国である国は、傘下に属国を持てない。属国を持っている国を属国化することはできない。属国は税収の半分を宗主国に献上しなければならない。宗主国は属国の領土内を通行する通行権を得る。属国は宗主国に対して独立を宣言することができるが、独立後1年間は旧宗主国に宣戦布告される大義名分を与える。 戦争 婚姻関係にある国家同士は戦争できないため、宣戦布告をする前に婚姻関係を破棄する必要がある。婚姻関係を破棄した場合、安定度が低下するほか、他の婚姻関係を結んでいる国との友好度も下がる。 領土内の通行権を与えているもしくは権利を有している国とは戦争できない。宣戦布告をする前に通行権を取り消したり、返上する必要がある。 戦争中、どちらもどこも占領できていない状態で、どちらも戦果が挙げられない期間が3年続くと、強制的に「惰性的な和平」となり、どちらも補償は得られないものの、形の上では宣戦した側の敗北とされる。 安定度 国家には安定度が設定されており、安定度が低くなると税収が下がる。 同盟の破棄や、同盟国からの戦争の誘いを断る、他国へ宣戦布告するなどで安定度が低下する。 毎月の収入から安定度を上げるために費用を割くことで安定度を上げることができる。 provincesにも個別で安定度がある 国家の採用している宗教と住民の宗教が異なる、あるいは国家の文化とそのprovincesの文化が異なる場合、安定度が下がる原因となる。 安定度が -3を下回ると反乱軍が蜂起する可能性があり、反乱の占領状態が長引くとそのprovincesは隣国へ"亡命"して他国の所領となるか、もしくは、独立する。反乱軍が国土の半分以上のprovincesを占領した時点で政府崩壊が起きる。政府崩壊が起こった時点で反乱軍が占領している全てのprovincesは占領された期間の長さにかかわらず、"亡命"もしくは独立する。 貿易 複数のprovincesによって形成された"地域"に1つだけ"貿易センター"が存在する。この貿易センターに商人を送り込むことで、その貿易センターから利益を得ることができる。 貿易センターの価値は、その"地域"を形成する全provincesの貿易価値の総計となる。地域内のprovincesに適切な工場が建てられると貿易センターの価値が大幅に上昇することがある。 貿易センターの商人の定員は基本は20名であり、どこかの国の商人が既に20名の商人が居る貿易センターへ参入する際には、代わりに他の国の商人が蹴落とされることになる。 貿易センターに同じ国から6名の商人を送り込むことで、その貿易センターを"独占"することができる。ただし、独占状態が長引くと、その貿易センターは活気が無いと判断されて消滅することがある。貿易センターが消滅した場合、数年後に同じ地域の別のprovincesに貿易センターが復活する。 貿易センターがあるprovincesを領地とすると、貿易センターに居る他国の商人の利益に掛けられる"関税"を得ることができる。 歴史イベント 本作の目玉とも言えるシステム。 歴史イベントには様々なトリガーがある。 本作で一番象徴的なのはマルティン・ルターが登場して宗教革命を起こし、周辺のprovincesにプロテスタントが伝播してゆく歴史イベントである。 特定の年月で君主が入れ替わる。ただし、その国家が史実では滅亡した後の年代では架空君主(基本的に無能)が適当に代替わりする。君主の入れ替わりに伴って、継承イベントが起きることがあり、婚姻関係にある特定の国を史実通り併合することがある。プレイヤーの国が継承対象なら拒否できることもある。 特定時期に規定のprovincesを統治下に収めていれば、別の国家に変わることができる。先述の"ロシア帝国"やスペインなどはプレイヤーもAIも達成可能。 応仁の乱など、特定の日付で確実に起こる避けようのない反乱イベントが有る。 「カルマル同盟の終焉」はスウェーデンのデンマークからの独立に依存しており、スウェーデンがAI国の場合は偶発的に発生する。こういった歴史イベントのトリガーをAIは知らないため、自身に不利なイベントを起こしがちである。 歴史イベントの中には選択肢が提示されるものがあり、その選択次第で史実通りとなったり、史実から逸れることができる場合がある。 評価点 ゲームバランスが秀逸である 一見大国の 明 でプレイを開始しても度重なる反乱で思うように領土を伸ばせず、周辺国も手強く、イベントでの選択次第では史実通り満州の属国になってしまうこともある。 無敵艦隊によって世界の海を制したスペインも、1419年のスタート時点ではそもそも存在していない。無事スペインを建国できても、オランダ独立戦争でガタガタになる。 イギリスも1419年時点ではフランスとの百年戦争中であり、ウェールズやスコットランドにも手を焼いている。 ロシア帝国も1419年時点では存在せず、モスクワ公国は史実通りキプチャク汗国の属国となっている。 このようにどの国も序盤から苦戦を強いられ、楽な国など存在しない。 そんな色々な国でのプレイが可能であることから、マップや各勢力の初期配置が固定であっても再プレイ性がある。 modに対応している 架空戦記シナリオや、紀元前のトロイア戦争を扱った古代シナリオなどもある。 provincesの数を増やしたユーザーmapが配布されている。当然シナリオ込み。 余談になるが、英語版日本語化modはmodではなくパッチであり、本体を書き換える。 GOGで販売されている現行版をWindows10で日本語化できる。 賛否両論点 史実を重んじるあまり、ヨーロッパ諸国偏重のゲームバランスとなっている。 ヨーロッパ諸国とその他の国とでは研究コストに開きがあり、技術力の差によりヨーロッパ以外の国はヨーロッパ諸国と対等には戦えない。 辺境国同士ではその辺りの格差はなく、歴史イベント(応仁の乱など)で足を引っ張られない限りは、周辺国とやり合うことはできる。ヨーロッパの情勢によってはヨーロッパの探検家のアメリカ大陸の発見が遅れる場合もあり、アステカで南北アメリカを統一したという報告もある。 史実プレイを優先するなら、史実通りに展開しやすいゲームバランスは容認されるであろう。 問題点 運の要素が大きい 大国同士で潰し合ってくれる場合があり、大国が長年に渡る戦争に疲弊して政府崩壊を起こしてバラバラになると草刈場となる。 AIは隣国の、自分が見えている範囲の兵数の優劣だけで判断して国力の差を考えずに宣戦布告する場合があり、小国が大国に宣戦布告して返り討ちにあい、再起不能となったり、最悪滅亡したりする。そうして大国がより強大になって不利になる場合もあれば、なんとか生き延びた小国を終戦直後に襲って戦果を挙げることができたりする。 大国が戦争を始めて、1方面に兵力を集めると兵力の空白地が出来やすく、それを見て周辺のAI国が宣戦布告すると、その国にも兵力の空白地ができて、更に隣国から宣戦布告されて・・・という玉突き状態により、特に1419年のイギリスvsフランスの百年戦争を核として、周辺諸国に混沌とした戦乱が伝播する。 AIは歴史イベントにて自勢力にとって不利な選択肢を選ぶことや、自勢力にとって不利な歴史イベントのトリガーを引くことで、自滅することもある。 辺境国での地域統一を目指すなら、ヨーロッパ諸国が自国の周辺地域まで進出する時期が遅れれば遅れるほど有利となる。 オランダがあっさりと独立すると、スペインとオランダの植民地拡大が加速しやすい。 史実プレイを目指している場合でも、隣国が歴史イベントで史実と異なる選択肢を選んで台無しにすることがある。 そもそも『Europa Universalis』はボードゲームをコンピュータゲーム化したものであったため、本作でもその影響が強い。 例えば、包囲戦の進捗は、内部的にはダイスロールで判定するという仕様になっている。 総評 史実イベントてんこ盛りな歴史シミュレーション。 コロンブスなどの歴史上の人物が登場し、どちらかといえば世界征服よりも史実プレイの方に比重が置かれている。このため、かなり歴史に詳しくないと楽しめない部分がある。しかし、日本の歴史シミュレーションにおいても無名の武士が多数登場している訳で、それらと同様に歴史を学ぶ機会となっているとも言える。史実通りではあるものの、ヨーロッパ諸国が有利なゲームデザインとなっており、辺境国からのヨーロッパ進出はほぼ不可能となっている。 後の出来事 香港のTyphoon Gamesにより本作のアジアローカライズ版『Europa Universalis II Asia Chapters』が開発され、日本においては本作の日本語版『ヨーロッパ・ユニバーサリスII 完全日本語版』よりも2年先に『ヨーロッパ ユニバーサリス II アジア チャプターズ 日本語版』として発売された。 概要でも述べたが本作では「Europa Engine」というゲームエンジンを使用しており、Paradox Development Studioが手掛けた『Hearts of Iron』、『Victoria An Empire Under the Sun』、『Crusader Kings』、『Hearts of Iron II』といった作品にも使われている。 2007年1月23日に後継作『Europa Universalis III』が発売されている。本作と異なり、 歴史イベントがバッサリと無くなった 。 後に、『III』の拡張パック『Europa Universalis III In Nomine』を購入することで歴史ベントを追加することもできるようにはなった。 Paradox Interactiveは2008年に「Europa Engine」を無料公開した。これにより、Crystal Empire Gamesが本作のクローンである『For the Glory』を制作している。 『For the Glory』はルールは本作とほぼ同じだが、UIが改良されているとのこと。
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The Lotus サークル:発熱巫女~ず Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 1 florescence Maurits"禅"Cornelis - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [01 06] 2 Lotus Love Tim Vegas capo,Laura April 陽花 東方幻想郷 Lotus Love [06 07] 3 STRIPES Maurits"禅"Cornelis + Tim Vegas 宇田敬子 ランコ 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [03 26] 4 Coreless NAGI☆ - - 東方地霊殿 業火マントル [02 45] 5 ICE on the SUN Maurits"禅"Cornelis 宇田敬子 Chen-U 秋霜玉 幻想機械 ~ Doll s Phantom [05 44] 6 Você e Eu NAGI☆ + Tim Vegas capo capo 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 54] 7 Graduating Maurits"禅"Cornelis - - 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [06 44] 妖々跋扈 8 After Rain Tim Vegas 宇田敬子 Chen-U 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [05 21] 9 Phantom Ensemble Tim Vegas Laura April SAKURA_bot 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [06 08] 10 A Flower NAGI☆ + Tim Vegas 宇田敬子 舞花 東方幻想郷 Dream Land [04 59] 11 The Other Side NAGI☆ - - 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [04 42] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,429円(税込:1,500円) ゲスト ランコ: (豚乙女) レビュー 名前 コメント
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Europa Universalis Rome Wiki 「戦略・戦術シミュレーション(古代)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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ツーリングにてよくある質問をまとめました。 ツーリングに関するよくある質問 ツーリングについて 「条件を満たしていません」と表示され挑戦できません ツーリングの限界回数に達してしまった ツーリングのツアーの必要条件の○○の所有ってなに? ツーリングのツアーの必要条件に2台の車種名が表示されている。 ツーリングで入賞できない(負ける)と経験値は減るのですか? ツーリング以外で経験値を稼ぐ方法は? ツーリング最終国のあとは無いの? ツーリングの最終国までやってすることがありません。 ツーリングでの効率よいコインの稼ぎ方は? ツーリングで付加パーツの出るコースで勝っても、パーツが出てこないのですが? Complete the ○○○○…って何? ツーリングで必要となる車は? チームメンバー●●人以上ってどういうこと?(旧ルールについて) アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - ツーリングに関するよくある質問 [部分編集] ツーリングについて 100%完走したコースでは、再度走行してもコインは獲得できますが、経験値はアップしません。 ツーリングコースは、随時追加する予定です。 ▲ページトップに戻る 「条件を満たしていません」と表示され挑戦できません 各国のツアーで挑戦する為の条件があります。必要条件に書かれている内容をすべて満たしている必要があります。 リンクになっていますので、クリックすると必要条件が満たされていない項目が表示されます。 必要条件 Level●● Levelが●●に到達していないと挑戦できません。 対象のツアー以前に進行状況が100%になっていないか確認してください。 また、バグでそのレベルに到達していない場合は運営へ連絡してください。 ●●エネルギー 挑戦するには残りのエネルギーが、●●エネルギー以上必要です。 不足している場合は、一定時間経過後に回復しますので●●エネルギーになってから挑戦してください。 ●●の完走 挑戦するには、●●のツアーを完走している(進行状況を100%にする)必要があります。 また、バグでそのツアーを完走できない場合は運営へ連絡してください。 ●●の所有 挑戦するには、●●を購入し所有する必要があります。 マイガレージに所有するだけで乗り換える必要はありません。 売却してマイガレージにない場合は、もう一度購入する必要があります。 ●●(▲▲)アップグレード 指定されたパーツ●●をに▲▲アップグレードする必要があります。 チューンナップで現在のパーツ●●が、ステージ▲▲になっているかを確認してください。 ▲ページトップに戻る ツーリングの限界回数に達してしまった ツーリングの限界回数に達すると、もう二度と同じツアーはできません。 ▲ページトップに戻る ツーリングのツアーの必要条件の○○の所有ってなに? そのツアーに参加する為に必ず購入する必要がある車種です。 その後のツアーにて使用することが無い車種については売却してもかまいません。 ただし、燃料が減る場合があるので注意してください。 ▲ページトップに戻る ツーリングのツアーの必要条件に2台の車種名が表示されている。 2台とも所有する必要があります。乗っていなくてもガレージにあればOK。 どちらか片方だけでは条件を満たしません。 ▲ページトップに戻る ツーリングで入賞できない(負ける)と経験値は減るのですか? 経験値は減らないようです。 「気にせずエネルギーが尽きるまでガンガン攻めましょうw」というのは過去の話 2010年10月6日の改悪により、入賞できなかった場合でもエネルギーが消費されるようになりました。 ▲ページトップに戻る ツーリング以外で経験値を稼ぐ方法は? Expはツーリングでツアーに入賞するしかあげることはできません。 進行状況が100%に達したツアーからは経験値は取得できません。 コインのみとなります。 ▲ページトップに戻る ツーリング最終国のあとは無いの? 追加されるまで生暖かく待ちましょう。 ▲ページトップに戻る ツーリングの最終国までやってすることがありません。 卒業おめでとう♪ ドレスアップなどでみんなに自慢するくらいかなぁ・・・ ▲ページトップに戻る ツーリングでの効率よいコインの稼ぎ方は? LvUPすると同時にエネルギーがMAXになるので、使い切ってLvUPするように調節しよう。 ▲ページトップに戻る ツーリングで付加パーツの出るコースで勝っても、パーツが出てこないのですが? コースを完走(ゲージを100%に)するまで手に入りません。 ▲ページトップに戻る Complete the ○○○○…って何? ○○○を100%クリアしている、という条件です。 ▲ページトップに戻る ▲ページトップに戻る ツーリングで必要となる車は? 以下のとおりです。 Honda Civic(アメリカ)18K Cadillac Escalade(アメリカ)66K Ford Mustang(アメリカ)32.4K Chevy Camaro(アメリカ)39.6K Mini Cooper(メキシコ)30K Chevy Aveo(メキシコ、カナダ)14.4K Lotus Elise(カナダ)57.6K Corvette Z06(カナダ)108K Subaru Impreza(中国)44.4K Porsche 911(中国)150K Lancer Evo(日本)42K Toyota Supra(日本)54K Acura NSX(日本)78K Audi R8(ドイツ)132K BMW M3(ドイツ)60K Mercedes SLK(ドイツ)90K Carrera GT(ドイツ)504K Ferrari F430(イタリア)210K Pagan Zonda(イタリア)1.02M Enzo Ferrari(イタリア)780K 国別車両総額 アメリカ:156K メキシコ:44.4K カナダ:165.6K 中国:194.4K 日本:174K ドイツ:786K イタリア:2.01M ▲ページトップに戻る チームメンバー●●人以上ってどういうこと?(旧ルールについて) 2010年3月頃まで、ツーリングに必要なチームメンバー(スピードレーシングをやっていてチームメンバーに登録したマイミク数)が設定されていました。 ですが、mixiアプリの規定改定により現在は無くなっています。 2009年11月頃の必要人数例 →アメリカ:5人、メキシコ:8人、カナダ:12人、中国:14人、日本:18人、ドイツ:23人、イタリア:30人、ブラジル:37人、ペルー:50人 必要人数はコース追加の度に緩和されたいました(最大50人は変わらず) ▲ページトップに戻る
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 Lotus Love(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 拍子 4/4拍子 再生時間 1 53 調性 【0 00〜】変ロ/嬰イ短調(B♭/A♯m)【0 11〜】ト短調(Gm)【1 03〜】嬰ト/変イ短調(G♯/A♭m)【1 28〜】イ短調(Am) 使用楽器 @9(神主自作),@11,@12,@23,@29,@43(パラメータ差異あり),@72,@79,@101,@250,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in B♭mB♭m|A♭|G♭|F| 【メロ】in GmN.C.|E♭ F|Gm - - F|E♭ F♯dim|Gm - - F| 〜8x 【サビ】in G♯mE F♯|G♯m - - F♯|E F𝄪dim|G♯m - - F♯| 〜4xin AmF G|Am - - G|F G♯dim|Am - - G| 〜4x ZUN氏コメント 最初、作ったときはなんだこりゃ、と思っていましたが、今はなれました。 いざ、聞きなれると結構かっこいいことが分かり、 結構いい感じです。結構。 面も短いので、ゲーム中、曲は1ループしかしません。 ちょっとかわいそう。 (東方幻想郷 Music Room より) 解説 Lotus Love(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フランス [部分編集] No フランス ツアー名 必須条件 報酬 最低人数 Lv エネルギー 完了ツアー/所持車(新車購入金額)/アップグレード 経験値 獲得コイン パーツ獲得 124 ボルドー Bordeaux wine Course - 96 313 ・South_Africaのケープタウン Cape of Good Hope Courseの完走・Racing Suit Stage 1アップグレード 313 65,500~68,500 125 ニース Seafront Course - 97 314 ・Franceのボルドー Bordeaux wine Courseの完走 313 65,500~68,500 126 トゥールーズ Aviation Course - 97 316 ・Franceのニース Seafront Courseの完走・Racing Suit Stage 2アップグレード 314 66,000~69,000 127 リヨン Place Bellecour Course - 98 318 ・Franceのトゥールーズ Aviation Courseの完走・Lotus Europaの所有 315 66,500~69,500 128 マルセイユ Vieux-Port Course - 99 322 ・Franceのリヨン Place Bellecour Courseの完走 315 65,500~68,500 129 パリ Champs-Élysées Course - 99 327 ・Franceのマルセイユ Vieux-Port Courseの完走・Racing Suit Stage 3アップグレード 316 67,000~70,000 21)Foot Pedals ※2010/06/08 追加 ▲ページトップに戻る コメント欄 Lotus Europaの所有の仕方がわかりません。 -- tcr21w (2010-09-29 23 17 06) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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艦名 【Ship name】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img.png) 必要レベル 1 / DP 6700 / Cost 鋼鉄 / 修理3% 鋼鉄90 / 給油5% 燃料11 最高速度 38 / OH速度 52 / OH時間 18 / 舵力 30 視野範囲 1200 / レーダー範囲 2400 / ソナー範囲 576 片舷艦砲数 5 / 艦砲砲門数 2 / 射程 719 / 砲弾ダメージ 55 / リロード時間 180 / DPS 305 / 対空砲 ヘッジホッグ数 2 / 砲門数 5 / 射程 891 / 砲弾ダメージ 900 / リロード時間 6000 (魚3砲3機関2 士官兵搭載基準にて解説) アメリカ国籍最初のDD。 対艦隊戦では、戦艦の対空護衛艦兼また潜護衛艦として活躍することができる。 対艦能力は低い。 射程の短さと駆逐艦の撃たれ弱さによって、敵砲艦に近づくことは難しいだろう。 対空能力は普通。 対空艦にしては射程が短いため、レベルを上げてLv8アトランタに乗艦することをお勧めする。 対潜能力は普通。 ヘッジホッグ総ダメージ数が9000なため、一度の掃射で敵潜水艦を沈めることは難しい。そのためアウトレンジ戦法を取って一方的に敵潜水艦を沈めよう。 インファイトで殴り合う対潜をしたい場合は装備をFCS2砲3機関3とし、 高ダメージの機雷を直接潜水艦に投下するのも面白いだろう。(この場合Texasが上位艦となる。) 総評:対艦隊戦ではサポート艦としても力不足。港戦で雷撃艦(魚3機関2装甲3)として使うことをお勧めする。
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5:LOTUS 「嫌あああ、来ないで! 来ないでよ!!」 「ハハハ、待てよオイー」 今は草むらになっている田圃で、蝶の羽根を持った少女と、男が追い駆けっこをしていた。 しかし楽しそうなのは男の方だけで、少女の方はもう必死な形相で逃げている。 「待てよ、何で逃げるんだよ~俺が守ってやるって言ってるだろぉ~」 「見え透いた嘘吐かないでよ! このケダモノ!! 私の身体が目当てなんでしょ!?」 「酷ぇなぁ、そんな事言うなんてよ~、親睦を深めようと思ってるだけで、 全然イヤラシイあれじゃねーぜー?」 「ふざけないで、あ゛っ」 少女が足を躓かせ転んだ。 同時にそれは少女が辿り着く残酷な運命が決定付けられた瞬間でもあった。 「ハハハ、アーイゲッチュウー!!」 「きゃああぁああああ!!」 男は歓喜の声を上げながら、地面に倒れ込んだ少女に覆い被さる。 少女はこれでもかと言う程泣き叫び、男に抵抗するが、力の差は歴然としていた。 「うるせえ、静かにしろ」 「ッ……!」 男は腰の辺りから文化包丁を取り出し、その刃先を少女の顔の前に突き付ける。 泣き喚いていた少女は一瞬で静かになる。その目からは大粒の涙が溢れていた。 少女の脳裏に幼少時の、消し去りたい悪夢のような記憶が蘇る。 両親が殺害され、その犯人の男に自分は――。 「そうだ、良い子だ、良い子だ…ククク、へへへへッ」 少女が静かになった事を確認すると、男はとてもいやらしい笑みを浮かべて、少女の衣服を脱がしに掛かる。 「良い身体してんなぁ~」 (嫌…嫌…臭い…気持ち悪いよ…嫌だ…誰か助けて…誰か…) 少女の願いも空しく、彼女の身体は男の手垢と唾液によって汚されていく。 乳房を乱雑に揉まれ、股の付け根の部分を乱暴に弄られる。 男にとっては至福の時、少女にとっては永遠に続くような恐怖と苦痛の時だった。 そしていよいよ、男がその欲望で少女の秘部を貫こうとする。 「どれぇ…締まりはどうだぁ?」 「嫌…だ…嫌…!」 「諦めろよ蝶々ちゃん…どうせお前、処女じゃねーだろこれ?」 「……!!」 自分のトラウマを直接抉る無慈悲な男の言葉に、少女は心臓を引き裂かれるような思いだった。 当然、男は少女の抱えるトラウマなど知る筈も無く知っていたとしても行為を止めはしなかっただろう。 「ぎゃはははは!! 清廉そうな顔して案外ヤ○マンだって事ザラにあっからなぁ! お前もそう言うクチかぁ? ええ!?」 「……」 「何か言えよ…まあいーやさっさとヤっちまおう」 放心状態で無言になっている少女を、邪悪な男の肉の槍が――。 ガスッ 鈍い音と共に、男が倒れ込み、そして動かなくなった。 死んだ訳では無く、気を失ったようだ。 「え…?」 「だ…大丈夫? あなた」 放心状態から戻った少女が何事かと辺りを見回すと、 手に警棒を持った、黒と青の毛皮を持った竜の少女が立っていた。 「ああ、酷い…と、とにかくこの男から離れましょう」 「……」 「え、えーと」 「…う…」 見知らぬ相手ではあったが、自分を助けてくれたその人物は確かに「女性」。 少女は一気に安心したのか、 「うあああぁぁああああ」 「え!? あ…ちょ……」 竜少女の腹の毛皮に顔を押し付け、号泣した。 「あ、あの…ちょっと…と、取り敢えずここは危ないから、ね?」 「ううっ…ああ…あ…!」 号泣する少女を宥め、竜少女は少女と共にその場から去った。 【早朝/F-6田圃】 【エヴィアン@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]精神的ダメージ(深刻)、嗚咽、衣服に酷い乱れ、全身唾液塗れ [装備]??? [持物]基本支給品一式、???(1~2) [思考・行動] 基本:??? [備考] ※本編死亡後からの参戦です。 ※長谷川祐治の外見を記憶しました。 【ツェツィーリア@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]特殊警棒 [持物]基本支給品一式、??? [思考・行動] 基本:殺し合いから脱出したい。 1:蝶の少女(エヴィアン)を保護する。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※長谷川祐治の外見を記憶しました。 【長谷川祐治@◆VxAX.uhVsM氏のオリキャラ】 [状態]後頭部にダメージ、気絶、下半身露出 [装備]文化包丁 [持物]基本支給品一式、??? [思考・行動] 基本:自分の欲望の赴くままに行動する。いざという時は殺人も厭わない。 1:(気絶中) [備考] ※DOLオリロワ死亡後からの参戦です。 ※エヴィアンの外見を記憶しました。 004:トゥデイ 目次順 006:悲劇と憤り GAME START エヴィアン 019:澱む光 GAME START 長谷川祐治 016:限りなく屑を超越した何か GAME START ツェツィーリア 019:澱む光